viernes, 25 de marzo de 2011

REFLEXIÓN PERSONAL SOBRE LA PRÁCTICA 5: WIKI 2.0

En esta práctica hemos aprendido que hay muchísimas herramientas de la web 2.0 que aún no habíamos visto ni oído hablar de ellas ni na de na jaja, por eso creo que siempre es bueno ir aprendiendo cosas, sobre todo si esas cosas van vinculadas con el futuro, ya que el futuro es la tecnología. Por eso creo que, ya no solamente esta práctica, sino que todas las prácticas realizadas en esta asignatura tienen, o tendrán una utilidad bastante importante en el desarrollo de nuestra labor docente en el día de mañana (si no se acaba el mundo antes del 2012 como dices los Mayas, claro jeje).

REFLEXIÓN PERSONAL SOBRE LA PRÁCITCA 4: ANIMOTO

Bueno chicos, si os digo la verdad no conocía este programa. Una vez realizado el vídeo me he dado cuenta de lo fácil que es utilizar, hoy día, herramientas como animoto, en este caso. Lo que quiero decir es que, a pesar de que la tecnología está avanzando mucho, también estamos avanzando nosotros con ella. Esto es el futuro. Nos tenemos que adaptar a la sociedad al mismo ritmo que ella se está adaptando a los numerosos avances. Con respecto a la práctica... creo que en el aula se le puede dar un uso importante, ya que todo no va a ser presentaciones Power Point y seguir el libro de texto.

Chicos, TENEMOS que INNOVAR nuestras MENTES, y... ¿Por qué no? también la de nuestros alumn@s.

¡¡VIVAN LAS TIC!!

COMENTARIO PERSONAL DE LA PRACTICA 5: WIKI 2.0

Esta práctica es muy util para que quien no conociera el funcionamiento de una wiki lo sepa y pueda ver que se puede ir añadiendo toda la información que se quiera.

COMENTARIO PERSONAL DE LA PRACTICA 4: ANIMOTO

La práctica me ha parecido una pasada, porque nunca antes había hecho un video y me resulta muy util el conocerlo, puesto que es una herramienta que puedo usar en el futuro.

PRÁCTICA 5: WIKI 2.O

Para esta práctica nos hemos centrado en la herramienta BOXY (http://www.go2web20.net/app/?a=voxy)

Una breve descripción de dicha herramienta es que Voxy es una innovadora plataforma de aprendizaje de idiomas que busca resolver los problemas más acuciantes y generalizados para estudiantes de idiomas. Ese problema tiene un montón de nombres de fantasía (abandono, la falta de cumplimiento, y la persistencia, sólo para nombrar algunos), pero se trata de todo el código para una cosa: la mayoría de las personas que se dispuso a aprender un idioma dejan de estudiar y no aprenden realmente. Voxy corrige ese problema. Aprender a hablar sobre cosas que más te interesan. Y hacerlo bien por teléfono




Las aplicaciones que se le pueden dar son que:
  • Voxy consiste en un programa que te ayuda mediante diferentes tecnicas a prender un idioma, que en este caso se trata del inglés.Descubre todo lo que puedes saber por medio de las noticias que más te pueden interesar como los deportes, noticias de actualidad, ...

PRÁCTICA 4: ANIMOTO



Create your own video slideshow at animoto.com.


El tema por el que nos hemos decantado para elaborar el vídeo con animoto ha sido el de las redes sociales.


Hemos visitado la mayoría de los blogs de nuestros compañeros, pero solamente hemos comentado en tres de ellos. Estos son:


http//totanerosinvestigacionytic.blogspot.com/


http//ruizygonzalez.blogspot.com/


http//jyrmayoristas.blogspot.com/


sábado, 19 de marzo de 2011

PRÁCTICA 3: ACTIVIDADES JCLIC



Vamos a utilizar una herramienta de construcción de juegos interactivos llamada “Jclic”, en donde usaremos el programa para formar diferentes actividades. Los juegos que se nos solicitan en la práctica son 2 puzles y 1 sopa de letras, los cuales a continuación, haremos una descripción de cada juego explicando para quién está destinado, de qué materia es, etc.
No obstante, a demás de estos juegos, hay una gran variedad de actividades que resultan de ayuda para los alumnos, puesto que aprenden o recuerdan conocimientos de la forma que más les gusta.
Sopas de letras
Sopa 1: Astronomía
Sopa 2: Flora
Sopa 3: Inlés
En el cuadro número 1 se muestra la sopa de letras sin empezar, en el número dos se muestran varias palabras ya localizadas e incluso una que se ha localizado pero que aun no se ha terminado de marcar y el tercer cuadro muestra la sopa de letras ya completa y con un mensaje de felicitación en la parte inferior de la imagen.

La sopa de letras número 1 se usará en el área curricular de conocimiento del medio (astronomía) e irá destinada al curso de 5º de primaria (alumnos de 10 y 11 años). Tras el estudio de los planetas, satélites, Vía Láctea, Sistema solar, etc., se les plantea esta actividad para que busquen en el panel las palabras que aparecen en la zona inferior. Los alumnos realizaran la actividad sin la ayuda ni del libro, ni del maestro y solamente en el caso de no lograrlo un mínimo de veces es cuando en primer lugar se le deja que mire el libro y si aun así no lo logra resolver el profesor le ayuda a recordar. Para hacer esta Sopa de letras hemos usado una imagen con licencia Creative Commons de http://www.flickr.com/ con licencia para uso no comercial y reutilización.


La sopa de letras número 2 se utilizará en el área curricular de conocimiento del medio (flora) y se destinará a alumnos de 3º de primaria (entre 8 y 9 años), en donde intentaremos conectar con ellos mediante la búsqueda de los nombres de las flores que, una vez terminada, pediremos que nos traigan una cada alumno para poder ir analizando sus partes conforme se avance en los conocimientos de esta materia. Dicho de otro modo, esta actividad sirve para una primera toma de contacto con el mundo de la flora. En el caso de no localizar el nombre de las flores se puede hacer un listado en la pizarra en donde aparezcan en dos columnas las flores que ya hemos localizado y las flores que podemos buscar o no están en el recuadro de letras. La imagen utilizada como fondo de pantalla hemos tomado una imagen de Creative Commons que hemos obtenido de www.google.es/imghp con licencia para uso no comercial y reutilización.


La sopa de letras número 3 se usará en el área curricular de Lengua Extranjera (inglés) e irá destinada al curso de 1º de primaria (alumnos de 8 y 9 años). En donde los alumnos sin ayuda del profesor o del libro deben recordar los números del cero al diez en inglés y localizarlos en el panel de letras. En el caso de que tengan problemas para recordar cómo se escriben los números primero se les aconseja que miren en la unidad correspondiente que tienen en el libro y donde se repasa los número que supuestamente ya conocen. Para hacer esta Sopa de letras hemos usado una imagen como fondo de pantalla que hemos sacado de http://www.google.es/

Puzles doble




Puzle doble 1: Las parte de una flor





Puzle doble 2: The colors


En primer lugar, el puzle doble número 1 se utilizará en el área curricular de Conocimiento del Medio Natural (la flora), propuesta para alumnos de 3º de Primaria con edades de entre 8 y 9 años. Este juego será útil tras la realización de la primera actividad (sopa de letras: en donde los alumnos deben localizar el nombre de varias flores) e incluso añadiendo mas actividades como la asociación de fotos con sus correspondientes nombres, (explicada más abajo) y en donde tras la explicación de las partes de la flor vistas en clases anteriores y colocando las piezas que están en el primer panel desordenadas en el lugar correcto obtendrán el esquema de las partes de la flor (primer cuadro puzle medio resuelto y segundo cuadro puzle completado). Para esta actividad hemos usado unas fotos, tanto para la foto de fondo como para la foto que hemos usado como piezas del puzle, con licencia de derechos de Creative Commons con reutilización no comercial sacadas de www.google.es/imghp

Por otra parte, en el puzle doble número 2, el cual hemos destinado a alumnos de 1º de primaria (6 y 7 años) para el área curricular de Lengua Extranjera (Inglés), deberán colocar las piezas en su posición correcta y cuando lo tengan resuelto obtendrán una fotografía con los nombre de los principales colores en inglés y en español así como un cuadro con el color correspondiente. Para este juego hemos usado unas fotos, tanto para la foto de fondo como para la foto que hemos usado como piezas del puzle, con licencia de derechos de Creative Commons con reutilización no comercial sacadas de www.google.es/imghp

Puzle de agujero

Puzle de agujero (sin resolver)
Puzle de agujero (resuelto)

La actividad de puzle de agujero se usará en el área curricular de conocimiento del medio (astronomía) e irá destinada al curso de 5º de primaria (alumnos de 10 y 11 años). Tras el estudio de los planetas, satélites, Vía Láctea, Sistema solar, etc., se les plantea esta actividad para intenten formar el puzle que esta desordenado (primer cuadro) hasta conseguir colocar todas las piezas en su posición correcta obteniendo la fotografía de la Vía Láctea (cuadro segundo). Para la realización de este juego hemos utilizado una única foto, puesto que el fondo es de color degradado, y la cual la hemos sacado de http://www.flickr.com/ con un derecho de licencia de Creative Commons para reutilización.


Mas juegos

Con el programa JCLIC se pueden hacer numerosas actividades además del puzle de agujero, la sopa de letras o el puzle doble, como puede ser la asociación simple, la búsqueda de parejas o crucigramas, y para ello solo tenemos que hacer uso del programa y de nuestra creatividad. Os animamos a que intentéis hacer algún que otro juego más.


Crucigrama: en él los alumnos deben completar las casillas con el nombre correcto del planeta del sistema solar que corresponda con la definición que se les da en la parte derecha de la imagen.




Asociación: en estas actividades los niños tienen que unir las imágenes con el nombre que les corresponda. El primero es de inglés (partes del cuerpo), conocimiento del medio natural, social y cultural son los tres siguientes (flores, comunidades autónomas y continentes)
Parejas: esta actividad consiste en localizar las parejas con la misma fotografía que la primera. Hay que ir uniéndolas según se vayan memorizando y tiene un tiempo y un número de intentos para lograrlo (aunque es opcional).